約 716,458 件
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/206.html
ヴァルハラのエージェント。黒き人と呼ばれる南方大陸人。 デルフィーヌ・ケス公爵の元で働いていた後、ヴァルハラにスカウトされた。 真面目で礼儀正しい青年でやさぐれジェイスとは相性が悪い。 蹴り技を主体とする格闘技を習得しており、ラグナロクの戦闘プログラムを上回っていることからもS級傭兵以上の戦闘能力を持っていることは間違いない。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6409.html
■分霊(ぶんれい) 各作品のデータ V 効果:このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する説明:不思議な力を身に宿らせ、敵の生命力の一部を還元するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP3~10 / 頭・依存STなし / 前提:神託:乱舞Lv3(必要SP12)習得:天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。 このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 おっと!ボウケンシャーが ぶんれいね きれぼし用語はTPOをわきまえて使わないと だめだぞ。 こちらの与えるダメージは相手とは基本的に正に桁違いなので慈愛の前提分でまずアタッカーならオーバーヒールする 分霊で前列を、ラインヒールで後列を回復するといい感じ(死なないとは言ってない 攻撃は最大の防御 回復タイミング上セスタスのスキルによる自傷ダメージをカバーできる。分霊の条件も満たせる粉骨砕身は特に相性がいい。最も自傷するだろう衝撃セスタスのスキルには相性が悪いものもあるが… きれぼし用語をヒテッマンリスペクト以外で使うのは やめてね。 注意にきれぼし用語使ってちゃあ もうめんどうみきれよう 吸収できるのは敵を選択し、ダメージを与えられるものに限られる。自分を選択する乱舞や三走りなどは回復できないので注意。 高レベル雷神拳など、これのフォローがないと怖くて使えないスキルも多い。逆に衝撃セスタスとは相性が悪い模様 前提分でも異様に回復するので慈愛慰霊が主力になっていない修行中天寵でもこれだけでヒーラーになれる。最悪通常攻撃させるのでも普通に回復飛ばすよりはマシな回復量が得られる。あと「ぶんれい」が正しいとは分かっているが個人的には「わけみたま」と読みたい。なんかそっちの方がかっこよくない……? 当たり前すぎるのか誰も気にしなかったのか知らないがここまで書かれてないっぽいので一応書いておくと、バードの重奏と異なり使用後滑り込みでバフをかけても発動してくれない。神域は滑り込みで掛けても効果が出るのだが、こちらは分霊を使った段階で何かしらのバフが付いている必要がある模様 迅雷フェンサーの場合はチェインだと回復できないので注意が必要 自分も最初に想像したけど初っぱなからきれぼってるな きれぼしもそうだが個人的にはおじぎをしたくなった コメント
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/214.html
リンク名 相手HPを削ったことを伝える 戦略の時は 1>A削り 30000/80000 シウェン 2>Aごち 1>B削り 30000/80000 マドハロ聖盾 1>聖武器じゃダメージ通らねぇw 2>闇武器の俺にまかせろ! 2>Bごち のように使われる 後一撃で狩れるが相手に先制を取られる場合、相性が悪い場合に報告してトドメを頼んだりする その際、相手クラスや相手の装備も書き込むとゴチ役も安心して突っ込める
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/425.html
早速使ってみたけど、アングルグリップじゃ倍率スコープつけらんないな。高倍率つけるなら417でいいような気もするし… - 名無しさん (2022-06-15 09 31 01) 武器自体は悪くないのはわかるんだけど、アビリティとの相性が悪いなぁ… - 名無しさん (2022-06-25 21 00 20) Padの天敵、制御不能 - 名無しさん (2022-11-21 23 09 27)
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/225.html
紫の行動時に発動、藍・橙の式神コンビで1人、紫で1人の合計2人をスキマ送りにする。 紫がキーカードとなっており、紫の行動タイミングで橙と藍のスキマが先に発動したあとに紫が必ず中攻撃を行う。 マイロードと相性が悪いとはそういう意味である。 非常に強力な必殺だが、橙を強化しなければ発動率にやや難があり、攻撃回数減少で森羅結界との相性悪化等の欠点も。 とは言え、八雲一家をセットで採用しているならいれない手はないだろう。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/181.html
発動中、異変解決率が100%になる。 蓮子&メリーの存在意義の全て。LunaticだろうがUFOなし魔界への出航だろうが確定でクリアできる。 ただ、本人の戦闘力が低く収益系能力もなく独立宣言と相性が悪いなど使い辛い点が難。 他の3人の異変解決能力を問わないので、秋姉妹や空等のターン収入の高いキャラと合わせるとよいだろう。 特別な入手方法 異変「夢違科学世紀」(N)をクリア
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/311.html
《物々交換》 通常罠 お互いのプレイヤーは、自分のデッキの上からカードを3枚取り、そのまま相手のデッキの上に乗せる。 その後、お互いのプレイヤーは、カードを1枚ドローする。 Part13-152 相性が悪いデッキと当たったときに使ってみよう。ギャンブルに近いが自分のデッキで対抗できないカードがあっても相手のカードで対抗できるかもしれないぞ。 -- 地竜 (2007-06-17 18 27 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/195.html
投稿日: 02/07/23 00 01 00170 能力名 物理屋の思考(ダイナミクスビューイング) タイプ 身体能力操作・探知\情報取得 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 視覚(むしろ頭脳,感覚)強化。 様々な条件下での物理軌道を予測できる。 相手が一般人なので、ライフル装備で遠距離射撃。 相性が悪いが、何より念の軽さが特徴。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 探知\情報取得 身体能力操作
https://w.atwiki.jp/sagaeb/pages/162.html
防 10 重 8 命補 0 攻補 18 腕力↑ 器用さ↓ 斬○ シェルブレーサー→ガントレット→デュエルマスター→パワーグラブ 拾い防具であるが拾える機会は多い。軽量な分防御力は控えめだが高い攻撃補正と腕力上昇が得られる。 また斬属性に耐性がつくため、剣と大剣に関しては数値以上の防御力を発揮するのもポイント。 腕力依存武器を使うなら装備をお勧めしたいが、器用さが下がるため銃などには相性が悪い点に注意。 防御力を追いたいなら最終分岐のヴァンブレイスもありか。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/124.html
《魔法使い》 ジョブのうち最初から選べる初期四職(AC15では初期五職)のひとつ。 特殊能力はオジャマを撃ったときたまにその効果時間を伸ばす「裁きの杖」。 能力的には戦士に強く、格闘家とはやや相性が悪い。 AC14では後半になるとむしろ神官よりも遭遇率が悪かったものの、マスターが強制LOWなので一部のオジャマゾには愛好された。 AC16ではアイコンが魔道師に流用され消失。一部のオジャマゾを嘆かせている。